막간을 이용한 DCGUI 프로파일링...
DCGUI 라이브러리 :
2007/06/16 13:05
![]() Visual Studio 2005에 자체 내장 프로파일러가 있기에 한번 돌려봤다.. 역시나 예상과 같이 D3DX에 내장된 폰트가 가장 오래걸렸다.(무려 30%).. 다른것도 아니고 대부분의 시간을 저게 다 처먹고 있다니.. ㄱ- 네이놈!!! 넌 좀 땅속으로 들어가줘야겠다.. ps. ID3DXFont 넌 도대체 무슨짓을 하간 그러냐 ㄱ-. 설마 렌더링하는 glyph를 매 프레임마다 텍스쳐로 생성하고 해제하는건 아니겠지? ㅠ |






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ㅋ 재밌는거네~
그나저나 나 공짜로 SVN 주는거 찾았다 =_=
결국 소스 몇개 날려먹고서야 SVN 공짜 찾아서 서핑햇네 -_-;;
어디냐? 속도는 빨라?