'프로파일링'에 해당되는 글 1건

  1. 2007/06/16 막간을 이용한 DCGUI 프로파일링... (2)
사용자 삽입 이미지

Visual Studio 2005에 자체 내장 프로파일러가 있기에 한번 돌려봤다..
역시나 예상과 같이 D3DX에 내장된 폰트가 가장 오래걸렸다.(무려 30%)..

다른것도 아니고 대부분의 시간을 저게 다 처먹고 있다니.. ㄱ-
네이놈!!! 넌 좀 땅속으로 들어가줘야겠다..

ps. ID3DXFont 넌 도대체 무슨짓을 하간 그러냐 ㄱ-. 설마 렌더링하는 glyph를 매 프레임마다 텍스쳐로 생성하고 해제하는건 아니겠지? ㅠ
크리에이티브 커먼즈 라이센스
Creative Commons License
이올린에 북마크하기(0) 이올린에 추천하기(0)
2007/06/16 13:05 2007/06/16 13:05