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  1. 2007/06/17 Glow효과에 사용할 가중치 계산..
#include <math.h>
#include <stdio.h>

void main()

  float a = 1.398f;//표준편차
  float x = 0.0f;//x값
  float xInc = 0.35f;//x의 증가값
  int nMax = 10;//생성할 최대 개수
 
  for (int i = 0; i < nMax; i++)
  {
    float re = exp(float(-((x*x)/2*(a*a))));   

    printf("i : %d, %f\n", i, re);

    x += xInc;

  } 

}

이걸로 계산 해봤는데 그럭저럭 괜찮은 값들이 뽑힌다.. 이 함수로 사용해야지..

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2007/06/17 18:00 2007/06/17 18:00