Glow효과에 사용할 가중치 계산..
DCGUI 라이브러리 :
2007/06/17 18:00
#include <math.h> #include <stdio.h> void main() { float a = 1.398f;//표준편차 float x = 0.0f;//x값 float xInc = 0.35f;//x의 증가값 int nMax = 10;//생성할 최대 개수 for (int i = 0; i < nMax; i++) { float re = exp(float(-((x*x)/2*(a*a)))); printf("i : %d, %f\n", i, re); x += xInc; } } 이걸로 계산 해봤는데 그럭저럭 괜찮은 값들이 뽑힌다.. 이 함수로 사용해야지.. |





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